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【検索用 うまれたきみとほくのゆめ 登録タグ VOCALOID hajime う ささささ 三重の人 乙P 初音ミク 山下慎一狼 曲 曲あ 横矢重治】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:山下慎一狼 作曲:乙P 編曲:乙P イラスト:ささささ(Twitter) 動画:三重の人 エンジニアリング:横矢重治 ギター:hajime(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 愛しい人がいなくなってしまっても悔いが残りませんように 常日頃から自分の気持ちは愛しい人に伝えておくべきでしょう。 共に祝えるべきはずだった者へ捧ぐ歌。 曲名:『生まれたキミと、ボクの夢』(うまれたキミと、ボクのゆめ) コンピCD『Birthday Songs For 初音ミク』収録曲。 歌詞 (動画より書き写し) 夜明けの地平に 太陽が昇る 季節を巡って キミの朝が来る 数える歳月 この日この時に 産声を上げた キミにおめでとう 想い出のアルバムに 描くふたりの未来 次のページをキミと めくるようにきっと キミが生まれたことは かけがえのない奇跡 キミが生まれた時に ボクの夢も生まれた 茜射す空に 見え隠れる星 キミの面影の 輝きをつなぐ 幾つの彼方で 巡り会えたこと ふたりでいた日々 キミにありがとう 想い出のアルバムは 過去から色褪せても キミと奏でた歌は 胸に凛と響く キミと出逢えたことは 大切な宝物 キミはもう居なくても 笑顔は心の中 キミが生まれたことは かけがえのない奇跡 キミが生まれた時に ボクの夢も生まれた キミと出逢えたことは 大切な宝物 キミはもう居なくても 笑顔は心の中 コメント うわぁああ…追加有難う! -- 名無しさん (2013-07-31 23 19 43) え、凄い良い歌(泣) -- 名無しさん (2014-04-27 09 53 10) これ聴いてると乙Pさんのこと見たいで…乙Pさん、どうか安らかに。 -- ミク廃 (2014-10-09 16 16 16) 泣ける -- 名無しさん (2014-10-09 20 04 34) 乙P -- VM (2022-12-05 20 54 59) これ聞いて毎日泣いてる -- 名無し (2022-12-10 19 05 11) 名前 コメント
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autolink() AW/S18-T09 カード名:生まれて初めての感情 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 いつか……きっとまた会えるさ レアリティ:TD illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 黒雪姫 3/2 10000/2/1 黄
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大悪司 大悪司 アリスソフト 01/11/30 もう1つの歴史の流れの中にある世界。男性至上主義を掲げていたニホンは、絶対女性 主義を掲げる大国「ウィミィ」との3年に及ぶ太平洋戦争に敗れ、ニホンにも絶対女性主 義社会が築かれようとしていた。そんな戦後の混乱期、ニホンのとある地方都市「オオサ カ」。ニホン軍の敗戦とともに捕虜収容所より解放され、この故郷へと戻った1人の男が いた。彼の名は、山本悪司。オオサカを治める地域管理組合「わかめ組」の次期組長。… しかし、わかめ組はウィミィの進める絶対女性主義政策の結果、前組長の愛人によって乗 っ取られていたのだった。新世代のダーティーヒーロー山本悪司が、文字通り非道鬼畜の 限りを尽くし、オオサカを統一するまでを描いたSLG超大作。/優に100を越えるメ インキャラクター、無数のエピソードが絡まりあいダイナミックに進行するストーリー、 充実のエッチシーン。 鬼畜王ランスの流れをくむSLG大作。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ まだ誰もあげていないみたいだけど……「大悪司」には孕みネタ多い。妊婦と のH(眠らせているけどね)、受胎強制(ブラフだけどね)、中絶(CGなしの小イベン トだけどね)等々……ヒロインも子供生むし。ただ、主人公も調教師達も基本的に中だし しないので「中に出さないで」みたいなセリフは記憶にないなぁ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 大悪司に出てくるふたなりだけど、あれ生殖能力がある描写があって、なおか つ他の女キャラに中だししていたのは良かった。あれで、妊娠描写があったならば、俺は 悶絶死したよ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 完全ネタバレ/ 奉仕青年団の衣笠智子タンが、調教の館行きにして売春婦化、売春宿に送 ると、何十人何百人もの男に抱かれたあげく父親の知れない子を身篭りました。本人は産 みたい意志があったらしいが、同性の調教師に説得されて中絶。大悪司のヒロイン売春婦 化システムは、「望まないセクースやしなくても良かったはずのエロ行為を今や当たり前 のように受け入れているヒロイン」という俺のエロツボ直撃なので孕み以外でも大悪司マ ンセーなのですが上のシーンは最高にハァハァ(´Д`)しましたよん。マジメにボラン ティアに打ち込んでいた女の子が、主人公に出会ったというだけでそんなとこまで身を落 とし……。産んでればもっと良かったのだが……。カテゴリCでゴメンね。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ついでに「大悪司」は、孕み~出産ネタは多いのかな? ネタバレ読んだけど量が多いの と、内容がいまいち良く分からんかった(汗 で、昨日パッケージ手に取ったけど躊躇し てしまった(w ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 大悪司は抜けない ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) >大悪司個人的には、世代的にボイスなしのエロゲで抜きまくってきた世代なので、ボイ スなし、一枚絵でもシチュが良ければ問題無し。よって自分は燃え燃えだったよ。完全ネ タバレ/眼鏡じゃない初期キャラ(加古未来)の調教、拘束した上で誰のとも知れない精 液を股間に垂らしてバイブで押し込んで受精強制ってのは結構強烈だった。(オチありだ けど)「ヒロイン候補だろうが、敵組織の女幹部だろうが(ほぼ)全員強制的に娼婦にし てしまえる」ってシチュがやっぱ燃え。この「娼婦」が「妊婦」になるだけで利そうのエ ロゲだヨー(w ----------------------------------------------------------------- (35HR) とりあえず、1周目を終えたのでご報告を。ゲームの柱になるのは、地域征服型のシミュ レーションゲームです。ゲームシステムは、各種パラメータを充分に管理して、じっくり 考えていかなくてはならない超本格的なもの(繰り返しますが、本当に本格的です)。シ ステムに慣れるまでは、難易度もかなり高めに感じられると思います。(逆に、ゲームシ ステムさえ把握してしまえば、クリアに困難を感じるほどのシビアさはありません。この あたり、良いゲームバランスになっていると思います。) 小さな物まで含めれば、イベ ントの数が半端でなく多いので、1回や2回のプレイでは、とても全てを見切る事は不可 能です。実際、自分自身も今回のプレイでは、HR関連のイベントには一切遭遇しません でした^^; そういったわけで、お気軽にHRシチュエーションを楽しみたい、という 方には不向きなゲームだと思います。しかし、逆にいったんゲームの世界に馴染んでしま えば、「次ターンに、あの教祖の娘を捕獲して調教の館に送り込んで…」「って、資金が なかったから新しい売春宿建てなきゃ」「建設費もないか、しょうがないからこの娘、穴 奴隷まで調教して売却するか」「あ、ユニットのレベル上がったラッキー」「くわ!この 敵、ムチャクチャ腹立つ!犯す!絶対犯して、その後殺す!!」etc etc と、い ろいろ考えながら、一歩一歩オオサカを征服していくプロセスには、堪らない楽しさがあ ります。オオサカの街が、俺色に染め上げられていく。万人にお勧めすることは難しいゲ ームですが、ハマる人は、抜け出せないくらいハマってしまうゲームではないでしょうか。 購入を迷っていらっしゃる方は、オフィシャルサイトやWebでじっくり情報を検討さ れてみる事をおすすめします。 ただし、プレイ前にネタバレしてしまうと、楽しさ半減 のゲームなので、そのあたり難しいですが、ご注意を。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 孕んでいる女の子が流産や堕胎からお腹の子を健気に守ろうとする姿は(・∀ ・)イイ! と思うなぁ。鬼畜王のロナ(レッドアイの奴隷)とか大悪司の衣笠智子(メ ガネ)とか。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ロングヘアー独占派美乳幸せHRスキー、エンディングが子供と3人とかで(;´Д`) ハァハァ 出来るゲームない?燐月以外で ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ EDで子供三人なら、大悪司の喜久子を推薦しておこう。ゲーム自体長いから 見るの大変だけど、それに見合う位幸せな気持ちになれるCGが拝めるぞ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 喜久子は速攻でタマネギ逝きだったからなぁ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 大悪司ならアンリの方を推すな。子供に名前付けられるし …初回に攻略でき ないのが難だが ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 大悪司で、娼婦が子供出来ちゃって女衒のババァに堕ろしましょって言わ れてるのが確かあった。大興奮。ただしテキストのみ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 悪司は散々女を使って悪行三昧してる割には生まれてくる自分の子供が全部女の子という のは笑えるな 一生男の子できないんじゃないのか? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) あまり考えたくはないのだが、男の子と判ると女が悪司のコピーなんざ御免だと適当な理 由をつけて堕胎してしまうのではないかと推測してみる。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) オオアナでパワーうpし過ぎたんだろw ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) お前らだって生まれてくる自分の子供は女の子のほうがいいだろ?それと同じ。
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D-HERO ドゥームガイ 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、 自分の墓地に存在する「D-HERO ドゥームガイ」以外の 「D-HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:ライバル・アソート「雅」(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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死のメッセージ「H」 名前 死のメッセージ「H」 ATK/DEF ----/---- 種別 魔法・永続 属性 --- 種族 --- 説明文 このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。 入手方法 ステップアップ 罠(P)
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《D-HERO ダミングガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1600 このカードの攻撃宣言時、手札の「D-HERO」と名の付くモンスターを見せる事で、 相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する事が出来る。 part21-172 コメント 名前 コメント
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概要 タイトル 恋愛+H ジャンル 3D恋愛エッチデートSLG 発売日 2011/5/27 ブランド TEATIME 価格 9,240円(税抜8,800円) 要点 選評 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 21 39 08.26 ID 9DbEEOOf0 [1/3] 『恋愛+H』 ジャンル:3D恋愛エッチデートSLG メーカー:TEATIME 発売日:2011 5/27日 価格9,240円(税抜8,800円) 2011年3月に発売された『修羅恋~SeeYouLover~』の選評がKOTYeに与えた衝撃は地味に大きかった。 薄い以前に存在しないストーリー、3Dである事を何一つ生かせていないゲーム性、茶番劇未満の修羅場イベント…、 バグや未完成といった定番のクソ要素とはまた違う虚無的な何かを内包した当作品はかつてPS・SS発売期に人々が抱いたものと 似て非なる屈折した感情をスレ内に植え付けた。「KOTYeの新時代は、3Dゲーなのか…?」と。 ただその声はTEATIMEが続けざまに発表した1つのゲームの印象でいい意味でも悪い意味でも掻き消されてしまったと言える。 それが今回選評として紹介する「恋愛+H」だ。 プレイヤー側がデートプランを作成可能、可愛くモデリングされたポリゴンキャラ、高いアクション要素、視点切り替え自在なHシーン等々、 発売前の宣伝文句やPRデモの反応は上々だった。なにより「18禁ラブ○ラス」という心躍るコンセプトに惹かれる者も多かった。 「なんだ、こっちが本命だったんじゃん。驚かせるなよTEATIME…」と安堵する住民もいた。良作として期待する声すらあったのも確かだ。 そして…その予感は逆方向に的中した。発売直後に発覚した仕様は、KOTYeにとって色んな意味で『大本命』だった…。 本作は、「フリーズ」や「音声ミス」といった月並みなバグが霞むほどの牙を隠し持っていた。それは「セーブ機能未搭載」…。 つまり起動したが最後、終了するかフリーズが起きるまで延々デスマーチが確定するという戦慄仕様を意味する。 しかも購入者の報告で、説明書に「つづきから」の表記がない事も発覚。バグではなく、最初からセーブ機能を付ける予定がなかった のではないかと疑惑が持たれた。これにはKOTYe民も苦笑い…どころではないだろう。 その他にも、名前の変更といった作品を彩る要素の一部は公式で「出来なくなりました」と削除。 H可能場所は屋外限定、あからさまに調整不足の音量、Hシーンでは体位を変える度に性格もランダムで変更するので場合によっては別人化、 場面が移り変わるたびにロード頻発、PCの音声レートを調整しないとそもそも起動不可、劣悪な操作性とそれに伴う超絶難易度のミニゲーム、 相変わらず投げ槍な背景とまったく動かないシルエットのmobキャラ(一部には当たり判定すらない)、 デート場所は複数あるがイベントが用意されているわけでもなく、会話内容はほぼ固定でスキップなしでも1分少々で終わる、 痒いところに手が届かないどころか、キャラ設定ページすらない説明書未満の説明書など、 全方位に渡ってハイレベルなダメっぷりを見せつけ、一躍KOTYe内での評価を爆上げさせることとなった。 ひょっとしたら未完成なだけかもしれないが、この作品が抱えていた問題はそれどころではなかったのは間違いない。 従来の恋愛ゲームに何をどうプラスしたらこんな出来になるのかと、誰もが頭を抱えて溺死していったことだろう…。 後日、調整の末に念願のセーブ機能が搭載されひとまず祭りは収束を迎えたが、セーブが出来るだけでこんなにも幸せな気持ちにさせる ゲームは後にも先にもこの作品ぐらいなものだろう。…もっとも、これを当てても『セーブ出来るのは1つだけでプラン作成パートのみ、 中途セーブもクイックセーブも不可』なのだが。しかもゲームの根本に関わる部分の実装は未だに行われてはいない。 ちなみに本作のライターがTEATIMEスレに降臨し、書いたシナリオが大幅に削られた云々という内容の申し開きを始め お茶を濁すという心温まる余談があるが、果たして根本的な解決手段には成り得たかというと微妙である。 コンセプトは悪くなかった。良ゲーになれる素質を秘めていた。しかしゲームの定義部分がまるでなっていなかったという 現実を思い知らされては。本作には落涙を禁じえない…。 反応 +... 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 21 43 37.80 ID KXDfAk5Q0 [2/2] 選評ここまでかな?乙! ついに恋愛+Hの選評を投下してくれる勇者が現れた・・・これでKOTYiEは救われるだろう・・・ とまあ、これで今年の大本命が堂々のエントリーを果たしたというわけだ 609 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 21 52 19.48 ID g8w9P27E0 選評乙っ合掌 OHPの実装できませんでしたーごめんね☆の連続だけでおなかいっぱいなっちゃった感ある作品だよね 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 21 58 01.86 ID FCMTw9DL0 [2/2] 605-606 催促したような形になってしまい恐縮だが選評乙です 何か物足りないと思ったらメーカースレにライター降臨した部分が抜けてるので そこの流れについても軽く書いてあると良かったかも 612 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 22 02 47.24 ID zg3s25QL0 [3/3] セーブ機能搭載したのはいいけどセーブ出来るの一つだけだったよな? それも追記しておくといいのでは? 613 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 22 13 54.37 ID xiy32fSA0 [2/2] 浮気せずにこれと決めたヒロインだけセーブしろって事なんだよ 614 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 22 35 43.72 ID 2GHE+xdx0 [2/2] 選評乙。 そいや、ライターが降臨して言い訳した部分が触れてなかったね。 でも読みやすくていい選評でした。 過去のコメントはコチラ タグ TEATIMEのゲーム 2011年の作品 次点
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ニッポンサムラーイ まだまとめてないし、推敲してないのであまり参考にしないでください。 所感 機動力に関して BD量が短いのは難点に見えるが、ステップ性能の良さのおかげで移動力はカバーできてる。機動力は言わずもがな。 なので少ないBD量に慣れて、簡単に着地を取られないようになれれば特に機動面においては問題はない。 まぁさすがに高速機体がぶっ飛んでくのに付いてくのは無理ですけどね。そこらへんは高コがうまく調整するものでしょう。 格闘に関して 言わずもがな。全体的に格闘性能はコストを無視して神がかってます。 前格:早すぎ。普通当たらない場面であたる。相手の横ステが見えた瞬間や、近距離BRをステップ前格など。また判定も誘導も伸びもいい。個人的に最凶の格闘。威力は130だが、その命中力と全体の硬直の短さを考えれば全く気にならない。おかげですぐさま相方の援護に向かえる。二発当てれば260ですよ。空中で前格当てた場合、確定ではないと思うけど即BDして受身を前格で狩れることがある。正直私の戦闘において前格の使用率は80%を超えるw ギルティギアでいえば、聖ソルのサーベイジファングみたいな感じ。 N格:隙が非常に少ない。威力も高いので、余裕がある時とか反撃は前格ではなくこちらを使うと良い。すかしN格>カウンター連打とかどう?w 横格:N格ほどではないがやはり隙が少なめ。あまり頼れないけどね。でも回り込みは低コのレベルを超えてるので横格としての機能を十分発揮します。 BD格闘:これは多分パワー覚醒潰しのみだと思う。多段ヒット 問題点 この機体はとにかくメイン射撃が切れるのが問題。 三発しかない上にリロードが遅い。 牽制で撃ったり、適当にばら撒くということをしてはならない。 カットと着地取り、BDで逃げる相手に背後から、という場面以外では使ってはいけないと思う。 さて、それを補助するかのようにCSがついてるわけだが、これを使いこなすのが中々難しい。所詮CS、射撃時の硬直が長く、あっさり撃ちぬかれてしまう。が、これは立ち回りでカバーする。 つまりBR<CS<立ち回りという形になるわけだが、つまりこの機体の射撃面においては技術うんぬんよりもまず立ち回りが大事なのです。 CSについて Sインパに似ていて、BRを三連射。誘導は良く、チャージ時間は超長い。射撃時の硬直時間は他のCSと同じくらいなのだが、射撃後の硬直は体感でBRと同じ。 さて使い方 Sインパ同様、BDで逃げる相手の背後を刺したり、着地取りに使うのはもちろんだが、格闘の保険、BRの弾数補助に使うなどなど。 で、誘導は良いので着地取りとかには全く問題ないんだけど、個人的に後者の二つがちょっと考えさせられる。 まず格闘の保険、発生は速い方とされているんだけれど、格闘の保険でぶっぱして当たったことが全然ない…… 多分俺のやり方が悪い・∀・; あと弾数補助ね。弾数補助だからってBRの感覚では当然使えないわけで、すごく撃つタイミングが難しくなってくる。 中距離戦で適当に撃とうもんなら格好の的。 ではどうするかというと、ロックされてない時に撃つしかないですw本当にこれ遵守してください。開幕でも同じです。ちなみに個人的に開幕CSは地上で撃った方が良いです。空中から撃つよりも事故で当たる確率高いです。 忘れないでください。絶対にロックされてるときに撃っちゃなりません。 ここから立ち回り そんな状況あるわけねーよと思うかもしれないですが、こいつの機体性能のおかげで案外めぐってきます。 序盤あたり、中距離戦になってくるとBRの刺しあいになるわけですが、ジンHMはもちろん無駄なBRは一切撃たずにいるわけです。そうすると相手は動かない相手に興味ないですから、自ずと相方の高コをダブルロックし始めます。ここがチャンスです。 ていうかここが一番大事だと思います。いきり立って自分から突っ込むとか絶対しちゃいけません。じっくりと静かに距離を詰めていきます。 自分の理想としては相方高コがBRばら撒きながらフワフワしてる、敵二人が相方高コマーク。自分は若干後ろ、または横からCSで着地取りや相方にクロスを入れる。三連射で着地が取りやすいのと、ダウンのしやすさがポイントです。これで2vs1の状況が作れます。 これで二人で残った一機に詰め寄れば否応なく中距離戦は終了、乱戦になります。乱戦状況でジンHMのやることは格闘をいれてダウンを取ることです。一気にBDで距離詰めて前格ぶっこんでいいでしょう。外しても高コが側にいるので問題ありません。 ていうかまず前格は避けられないんでw あとは前格の異常な命中力と高コの暴れを便りに起き上がったやつからガンガンダウンさせて2vs1の状況を保ちます。 そうすりゃゲーム終了です^^ 個人的にジンHMはカウンターよりも前格によってテンポの良い戦闘を行うのが吉と考えます。カウンターを狙っている間は自分が停滞していることになるので、相方への負担がでかくなります。あくまで1vs2や混戦状態、相手の行動を読みきった時のみにしましょう。 さて、まぁ理想的に進めばいいんですがそうでないことは多々なわけです。一番まずいのがダラダラと中距離の刺しあいが続く状態です。ジンHMがただのお荷物にしかなりません。 ローリスクでこの状況を打開する方法は目下考え中です・v・ ともかくインファイトの殴り合いになれば前格が生きてくるので、多少不利な状況でも強引に盛り返すことができます。 とにかく射撃戦は慎重にCSを撃って耐え インファイトになったらお互いの片足を剣で地面にくくりつける戦いを展開しよう コツ こっからは主観 闇討ちをいかに行うかが重要だと思う。 そのための条件として相手からロックされない。 もう中距離戦でもそうだけどこの機体はこれに限る。 ギリギリタイマンが許せる。あくまで低コなので、格闘をカットされないとか、着地とられないとか、大事。 敵が自分と相方のどちらに意識を向けてるかを判断し、即座にそれに合った行動をに移れるようにしなければならない。 相方ならば後ろからアナル前格刺し 自分ならば相方の援護を待ってフワフワするなり、地上ステ待ちするなりしてればよい まとめ つまるところ黙ってると無視されるわけで、好き放題やれる機体なわけです。 その間はいいんですが、黙っててもきっちり警戒してくる相手をどう突き崩していくかが今後の課題ですね。考えておきます。
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鮮やかな背表紙に黒い文字で記された物語 今日はいっぱい話そう… 君が生まれてきたこの世界のことを… この世界には 終わりはないんだ 変わらぬ想い 数多の時代を 戦ってきたんだ そしてこれからも 戦ってゆくんだ 彼らの歴史を 旅人は死してもなお歌い 輝く星で世界を包む 海も大地も空も夕陽の丘も 全て君の…君の世界になる 血と幻想 潮流の闘い 星屑の十字軍 砕けない宝石 黄金の風 石作りの海 語り継がれてゆく 終わらない物語 歴史は次の冒険者を探し流れてゆく… 黒は全てを怨み…全てを飲み込むのだろうか? 星はこの世界を…この世界を包むだろうか? 美しきモノも…醜きモノも… 賢きモノも…愚かしきモノも… 強きモノも…弱きモノも… 変わりゆくモノも…変われざるモノも 今日はいっぱい話そう…僕と 君が生まれてきたこの世界のことを… 君は全てを赦し…全てを愛せるだろうか? 君はこの世界を…この世界を望むだろうか? さぁ早く手を握って…恐がらなくていいんだよ 僕はこの世界を 僕は君を愛してるから これまで一人で歩んだ君と…僕との約束… 今度は僕が君を…絶対僕が君を護るから 歴史は次の冒険者を探し流れてゆく… 結局彼は運命の手から逃がれられませんでした …されど憐れむ必要はないのです 彼の子孫には聞こえるでしょう… 新しい子孫にはきっと…聞こえるでしょう 原曲【キミが生まれてくる世界 Sound Horizon】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm21029721】